Gamificación para Fortalecer la Comprensión Lectora en Estudiantes de Educación Básica en Ecuador: Revisión Sistemática

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70171/vmz0b906

Palabras clave:

aprendizaje gamificado, estrategias pedagógicas, metodologías innovadoras

Resumen

Justificación: Las dificultades de comprensión lectora en estudiantes de educación básica han impulsado la búsqueda de estrategias pedagógicas como la gamificación; sin embargo, su efectividad depende de las particularidades del contexto donde se implementa. Objetivo: Por ello, el objetivo de este estudio fue realizar una revisión sistemática de la literatura publicada entre 2020 y 2025 sobre las estrategias de gamificación utilizadas para fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de educación básica en Ecuador y analizar los resultados reportados sobre su efectividad. Metodología: El estudio se desarrolló conforme a las directrices PRISMA 2020. La búsqueda se efectuó en las bases de datos Scopus, SciELO, Redalyc, DOAJ y Latindex. Se recuperaron 34 registros, de los cuales 12 estudios fueron seleccionados para el análisis. Resultados: Los resultados indican que las estrategias de gamificación se desarrollaron principalmente mediante recursos digitales y secuencias didácticas estructuradas que integraron desafíos, retroalimentación, recompensas, puntos, niveles, insignias, narrativa, progresión y actividades colaborativas. Respecto a su efectividad, los estudios evidenciaron mejoras en los niveles de comprensión lectora literal, inferencial y crítica, con mayores avances en los procesos inferenciales y críticos. Asimismo, se reportaron incrementos en la motivación, la participación, el compromiso y el interés por la lectura. Conclusión: Los resultados respaldan los efectos favorables de la gamificación para fortalecer de la comprensión lectora en estudiantes de educación básica en Ecuador.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Abusamra, V., Chimenti, M. d. l. Á., Difalcis, M., & Vinacur, T. (2024). Lectura y escritura en los primeros años de la escuela primaria: una sistematización de experiencias de evaluación de la alfabetización inicial en el contexto iberoamericano. https://doi.org/10.18235/0013220

Alghamdi, J., & Holland, C. (2017, July). Game-play: Effects of online gamified and game-based learning on dispositions, abilities and behaviours of primary learners. In IFIP World Conference on Computers in Education (pp. 55-63). Cham: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-74310-3_7

Ammar, M., Al-Thani, N. J., & Ahmad, Z. (2024). Role of pedagogical approaches in fostering innovation among K-12 students in STEM education. Social Sciences & Humanities Open, 9, 100839. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2024.100839

Arias-Flores, H., Montenegro, B., & Zapata, M. (2023, February). Gamified proposal to stimulate reading in primary school students. In International Congress on Information and Communication Technology (pp. 723-731). Singapore: Springer Nature Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-99-3043-2_59

Armijos Uzho, A. P., Paucar Guayara, C. V., & Quintero Barberi, J. A. (2023). Estrategias para la comprensión lectora: Una revisión de estudios en Latinoamérica. Revista Andina de Educación, 6(2). https://doi.org/10.32719/26312816.2022.6.2.6

Banco Mundial, UNICEF, & UNESCO. (2022). Dos años después: Salvando a una generación. Banco Mundial. https://www.unicef.org/lac/media/35631/file/Dos-anos-despues-salvando-a-una-generacion.pdf

Benito Ladino, I. N., Camelo Bohórquez, A. ., & Linares Rodríguez, A. del P. . (2025). Revisión Sistemática del Uso de la Gamificación en el Desarrollo de Habilidades de Comprensión Lectora en Educación. ID EST - Revista Investigación, Desarrollo, Educación, Servicio Y Trabájo, 5(1), 16–37. https://doi.org/10.31876/idest.v1i25.331

Bermello, V. G. V., Ortiz-Ochoa, W., & Tacuri-Reino, R. D. (2025). Efectos de un programa de intervención lectora gamificada: un estudio cuasi-experimental en niños ecuatorianos. PsiqueMag, 14(2), 132-146. https://doi.org/10.18050/psiquemag.v14i2.3392

Bruggink, M., Swart, N., van der Lee, A., & Segers, E. (2022). Theories of reading comprehension: The current state of affairs on reading comprehension research. In Putting PIRLS to use in classrooms across the globe: Evidence-based contributions for teaching reading comprehension in a multilingual context (pp. 3-19). Cham: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-95266-2_1

Cai, Y., Peng, X., & Ge, Q. (2025). The tango between perceived cognitive load and enjoyment of reading in determining reading achievement. Reading and Writing, 38(7), 1853-1873. https://doi.org/10.1007/s11145-024-10580-1

Cain, K. (2022). Children's reading comprehension difficulties. The science of reading: A handbook, 298-322. https://doi.org/10.1002/9781119705116.ch14

Cattoni, A., Anderle, F., Venuti, P., & Pasqualotto, A. (2024). How to improve reading and writing skills in primary schools: A comparison between gamification and pen-and-paper training. International Journal of Child-Computer Interaction, 39, 100633. https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2024.100633

Chica, C. D. L. B., Dután, N. A. C., Villota, W. H. J., Echeverría, J. E. R., & San Martín, K. D. C. S. (2025). La Gamificación como Estrategia para Desarrollar la Comprensión Lectora de los Estudiantes de Sexto Grado de la Escuela de Educación Básica General Vicente Anda Aguirre. ARANDU UTIC, 12(2), 833-852. https://doi.org/10.69639/arandu.v12i2.960

Christopoulos, A., & Mystakidis, S. (2023). Gamification in education. Encyclopedia, 3(4), 1223-1243. https://doi.org/10.3390/encyclopedia3040089

Dehghanzadeh, H., Farrokhnia, M., Dehghanzadeh, H., Taghipour, K., & Noroozi, O. (2024). Using gamification to support learning in K‐12 education: A systematic literature review. British journal of educational technology, 55(1), 34-70. https://doi.org/10.1111/bjet.13335

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining" gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Dixon, M., & Oakhill, J. (2024). Exploring teachers teaching reading comprehension: Knowledge, behaviours and attitudes. Education 3-13, 52(7), 963-978. https://doi.org/10.1080/03004279.2024.2357884

Flores-Robles, A. E., Silva-Carrillo, A. G., Maliza-Muñoz, W. F., & Reyes-Zambrano, G. X. (2025). Educaplay para la mejora de la comprensión lectora en estudiantes de quinto grado de primaria. Revista Científica Zambos, 4(2), 21-37. https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n2/106

Franco-Roca, G., Granda-Herrera, G., Tigrero-Figueroa, M., & Agurto-Flores, M. (2025). Tecnologías digitales para potenciar la comprensión lectora en Educación Básica Superior: Propuesta en contextos ecuatorianos. Revista Científica Horizontes Multidisciplinarios, 2(2), 43-57. https://doi.org/10.65705/RHOMU.v2i2.42

Gini, F., Bassanelli, S., Bonetti, F., Mogavi, R. H., Bucchiarione, A., & Marconi, A. (2025). The role and scope of gamification in education: A scientometric literature review. Acta Psychologica, 259, 105418. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2025.105418

Gualán, M. D. C. G., Marín, M. G. C., & Zhunaula, L. S. G. (2025). La Gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora a nivel literal e inferencial de los estudiantes de quinto año de Educación Básica de la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “ABC”. Revista Multidisciplinar de Estudios Generales, 4(3), 298-325. https://doi.org/10.70577/reg.v4i3.172

Habók, A., Magyar, A., & Molnár, G. (2026). Effect of vocabulary knowledge and learning-related affective factors on school achievement in reading. European Journal of Psychology of Education, 41(2), 45. https://doi.org/10.1007/s10212-026-01078-1

Huamán Herreros, G. A. (2024). Relevancia de la comprensión lectora en educación: Una revisión sistemática. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 15(29). https://doi.org/10.23913/ride.v15i29.2109

Kaizu, A., & Tamaki, M. (2024). Predicting reading achievement through progress monitoring in elementary school. Journal of Research in Childhood Education, 38(1), 14-29. https://doi.org/10.1080/02568543.2023.2187489

Kendeou, P., McMaster, K. L., & Christ, T. J. (2016). Reading comprehension: Core components and processes. Policy Insights from the Behavioral and Brain Sciences, 3(1), 62-69. https://doi.org/10.1177/2372732215624707

Kim, J., & Castelli, D. M. (2021). Effects of gamification on behavioral change in education: A meta-analysis. International journal of environmental research and public health, 18(7), 3550. https://doi.org/10.3390/ijerph18073550

Kintsch, W. (1998). Comprehension: A paradigm for cognition. Cambridge university press.

Landers, R. N., Armstrong, M. B., & Collmus, A. B. (2017). How to use game elements to enhance learning: Applications of the theory of gamified learning. In Serious Games and Edutainment Applications: Volume II (pp. 457-483). Cham: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-51645-5_21

León, A. M., Ferrer, J. M. R., Parra, J. M. A., Campoy, J. M. F., Trigueros, R., & Martínez, A. M. M. (2022). Play and learn: Influence of gamification and game-based learning in the reading processes of secondary school students. Revista de Psicodidáctica (English ed.), 27(1), 38-46. https://doi.org/10.1016/j.psicoe.2021.08.001

Lervåg, A., & Melby‐Lervåg, M. (2022). Modeling the development of reading comprehension. The science of reading: A handbook, 280-297. https://doi.org/10.1002/9781119705116.ch13

Linares-Espinós, E., Hernández, V., Domínguez-Escrig, J. L., Fernández-Pello, S., Hevia, V., Mayor, J., ... & Ribal, M. J. (2018). Metodología de una revisión sistemática. Actas Urológicas Españolas, 42(8), 499-506. https://doi.org/10.1016/j.acuro.2018.01.010

Liu, D. (2024). The effects of segmentation on cognitive load, vocabulary learning and retention, and reading comprehension in a multimedia learning environment. BMC psychology, 12(1), 4. https://doi.org/10.1186/s40359-023-01489-5

Macías, R. E. M. (2026). Estrategias de gamificación en estudiantes de Educación Básica. Revisión sistemática. Revista Cubana de Educación Superior, 45. https://revistas.uh.cu/rces/article/view/12456

Martens, B. K., & Witt, J. C. (2004). Competence, persistence, and success: The positive psychology of behavioral skill instruction. Psychology in the Schools, 41(1), 19-30. https://doi.org/10.1002/pits.10135

Mendoza, L. D. R. C., Ramírez, M. M. R., Corrales, E. F., & Bastida, T. T. (2025). Actividades interactivas con Genially para fortalecer la comprensión lectora en estudiantes de octavo de básica superior. Reincisol., 4(8), 4780-4803. https://doi.org/10.59282/reincisol.V4(8)4780-4803

Moyano-Barahona, Á. M., Espinosa-Pinos, C. A., & Amaluisa-Rendón, P. M. (2025, May). The Impact of Gamification on Reading Comprehension: Transforming Literacy Skills Among High School Students in Puyo, Ecuador. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 15-26). Cham: Springer Nature Switzerland. https://doi.org/10.1007/978-3-031-93746-0_2

Mullis, I. V. S., von Davier, M., Foy, P., Fishbein, B., Reynolds, K. A., & Wry, E. (2023). PIRLS 2021 International Results in Reading. Boston College, TIMSS & PIRLS International Study Center. https://doi.org/10.6017/lse.tpisc.tr2103.kb5342

OECD (2023), PISA 2022 Results (Volume I): The State of Learning and Equity in Education, PISA, OECD Publishing, Paris, https://doi.org/10.1787/53f23881-en.

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura [UNESCO]. (2021). Estudio Regional Comparativo y Explicativo (ERCE 2019): Reporte nacional de resultados. Ecuador. UNESCO.

Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., ... & Moher, D. (2021). The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews. bmj, 372. https://doi.org/10.1136/bmj.n71

Peñaranda, A. A. R., Vásquez, C. L. G., León, M. A. T., & Arroyave, M. R. M. (2025). Herramientas interactivas para mejorar la comprensión lectora de estudiantes de Básica Superior. Maestro y Sociedad, 22(2), 1639-1649. https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/7005

Prados Sánchez, G., Cózar-Gutiérrez, R., del Olmo-Muñoz, J., & González-Calero, J. A. (2023). Impact of a gamified platform in the promotion of reading comprehension and attitudes towards reading in primary education. Computer Assisted Language Learning, 36(4), 669-693. https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1939388

Rivera, E. S., & Garden, C. L. P. (2021). Gamification for student engagement: a framework. Journal of further and higher education, 45(7), 999-1012. https://doi.org/10.1080/0309877X.2021.1875201

Romero-Rodriguez, J. M., Martinez-Menendez, A., Alonso-Garcia, S., & Victoria-Maldonado, J. J. (2024). The reality of the gamification methodology in Primary Education: A systematic review. International Journal of Educational Research, 128, 102481. https://doi.org/10.1016/j.ijer.2024.102481

Stratton, S. J. (2019). Literature reviews: methods and applications. Prehospital and disaster medicine, 34(4), 347-349. https://doi.org/10.1017/S1049023X19004588

Taber, K. S. (2019). Experimental research into teaching innovations: responding to methodological and ethical challenges. Studies in Science Education, 55(1), 69-119. https://doi.org/10.1080/03057267.2019.1658058

Torppa, M., Vasalampi, K., Eklund, K., Sulkunen, S., & Niemi, P. (2020). Reading comprehension difficulty is often distinct from difficulty in reading fluency and accompanied with problems in motivation and school well-being. Educational Psychology, 40(1), 62-81. https://doi.org/10.1080/01443410.2019.1670334

Troya-Félix, H. E., Egas-Samaniego, D. C., Valdiviezo-Arellano, C. M., & Abata-Paucar, V. E. (2025). Mejora de la Comprensión Lectora Mediante Estrategias de Gamificación en Entornos Educativos Digitales. Erevna Research Reports, 4(1), e2026005-e2026005. https://doi.org/10.70171/544mq256

Urrutia, M., Mariángel, S., Pino, E. J., Guevara, P., Torres-Ocampo, K., Troncoso-Seguel, M., ... & Marrero, H. (2024). Impact of affective and cognitive variables on university student reading comprehension. Education Sciences, 14(6), 554. https://doi.org/10.3390/educsci14060554

van der Sande, L., van Steensel, R., Fikrat-Wevers, S., & Arends, L. (2023). Effectiveness of interventions that foster reading motivation: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 35(1), 21. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09719-3

Vélez, R. K. V., Bravo, A. D. R. Z., Cabezas, M. D. R. P., & Fernández, J. M. A. (2025). Evaluación del impacto de estrategias gamificadas en la motivación y el rendimiento en la comprensión lectora. Ciencia y Educación, 403-418. https://doi.org/10.5281/zenodo.15291880

Verduga, M. E. R., & Granda, R. A. V. (2025). Efectos de la gamificación educativa en el desarrollo de la comprensión lectora. Revista Social Fronteriza, 5(5). https://doi.org/10.59814/resofro.2025.5(5)858

Villacís Rodríguez, G. P., Carrera Erazo, S. C., & Pérez Barrera, H. M. (2025). La gamificación y comprensión lectora en Lengua y Literatura con estudiantes de Educación Básica. Revista Minerva, 6(18), 117-126. https://doi.org/10.47460/minerva.v6i18.247

Villota, C. F. B., Jiménez, M. E. J., Sánchez, J. D. C. P., & Delgado, M. S. Z. (2025). Gamificación digital para fortalecer la comprensión lectora en la asignatura de lengua y literatura. Ciencia y Educación, 6(6.1), 970-981. https://doi.org/10.5281/zenodo.17149446

Wang, Z., Harun, J., & Yuan, Y. (2024). Enhancing Reading Instruction Through Gamification: A Systematic Review of Theoretical Models, Implementation Strategies, and Measurable Outcomes (2020-2024). Journal of Information Technology Education: Research, 23.

Werbach, K., & Hunter, D. (2020). For the win, revised and updated edition: The power of gamification and game thinking in business, education, government, and social impact. Wharton Digital Press. https://doi.org/10.9783/9781613631041

Woolley, G. (2011). Reading comprehension. In Reading comprehension: Assisting children with learning difficulties (pp. 15-34). Dordrecht: Springer Netherlands. https://doi.org/10.1007/978-94-007-1174-7_2

Zeybek, N., & Saygı, E. (2024). Gamification in education: Why, where, when, and how?—A systematic review. Games and Culture, 19(2), 237-264. https://doi.org/10.1177/15554120231158625

Descargas

Publicado

2026-10-27

Cómo citar

Zambrano Villarreal, L. I., & Jácome-Gómez, J. R. (2026). Gamificación para Fortalecer la Comprensión Lectora en Estudiantes de Educación Básica en Ecuador: Revisión Sistemática. Erevna Research Reports, 4(2), e2026066. https://doi.org/10.70171/vmz0b906